Silksong contra la industria del Videojoc: El seu preu serà de 20€
En un moment en què els videojocs AAA arriben fàcilment als 70 o 80 €, Silksong aposta per un altre camí: 20 € i molta qualitat

Silksong contra la indústria del videojoc: un preu que sorprèn
Team Cherry ha anunciat que Hollow Knight: Silksong sortirà a 20 €. Aquesta xifra, que podria semblar modesta, ha generat un debat intens. D’una banda, molts jugadors celebren aquest gest accessible; de l’altra, alguns es pregunten si és sostenible. Tot i això, el contrast amb els preus actuals dels AAA és innegable.
L’escalada absurda dels preus AAA
Durant les darreres dues dècades, el preu dels videojocs de gran pressupost no ha deixat d’augmentar. Si a l’època de la PS2 o Xbox els 60 € eren la norma, ara costa trobar un llançament important per menys de 70 o 80 €. A més, cal afegir-hi sovint DLCs, micropagaments i edicions “Deluxe”. Per tant, el que abans era una compra tancada s’ha convertit en una despesa recurrent.
Silksong, un moviment radicalment diferent
En aquest context, Silksong contra la indústria del videojoc es converteix en un missatge gairebé polític. Amb 20 €, ofereix un món nou, més de 150 enemics, quaranta caps i mecàniques innovadores com el crafting. A més, ho fa sense recórrer a “passes” de temporada ni contingut retallat. En resum, demostra que es pot donar molt valor sense inflar el preu.
Accessibilitat i comunitat
El moviment de Team Cherry no és només una estratègia econòmica. De fet, també és un gest directe cap a la seva comunitat. Molts jugadors amb menys recursos sovint es veuen exclosos dels grans llançaments. Però amb un preu accessible, Silksong obre la porta a un públic més ampli. A més, reforça la fidelitat d’aquells que ja van quedar atrapats pel primer Hollow Knight.
És sostenible aquest model?
Aquí és on apareix la gran pregunta. D’una banda, els costos dels AAA són immensos i això explica, en part, els seus preus elevats. En canvi, Silksong mostra que no sempre cal competir en escala. Tot i tenir un equip més reduït, pot destacar per disseny, ambient i qualitat artística. A més, l’èxit del primer Hollow Knight va demostrar que el públic respon molt bé a productes indies ben cuidats.
Reflexió final
El debat sobre el Silksong contra la indústria del videojoc és un dels més interessants de l’any. D’una banda, tenim grans empreses que justifiquen pujades constants. D’altra banda, un petit estudi australià mostra que es pot fer molt amb menys. Per tant, la gran pregunta és: seguiran altres indies aquest camí? I encara més, veuran algun dia els AAA la necessitat de replantejar el seu model de preus?
I tu què en penses? Comparteix la teva opinió, perquè el debat és tan interessant com el joc mateix al nostre Subreddit.
